對有重要意義的樓、堂、館、所,或有代表性的其他建(jiàn)築,如風(fēng)景區、城市街(jiē)道路及工廠前區的建(jiàn)築,一些(xiē)高級的或大型的商場、賓館和飯店、車站、碼頭等建(jiàn)築,常常需要裝設供欣賞(shǎng)的外觀立麵照明。隨著國民經濟的發展,這種照明的作用(yòng)將越來越廣泛,高層建築中多數需要裝立麵照明。
建築立麵照明如果處理處(chù)當,可以在天黑之後產生種種(zhǒng)動人的效果。因此,研究立麵照明(míng)方案,應首先掌(zhǎng)握建築物的(de)特點,從不(bú)同角度落光(guāng)時找出最動(dòng)人(rén)的特色。設計時還可以根據資料分析(xī),模型試驗或已有建(jiàn)築物的觀察,找出全天太陽位置(zhì)不斷變化所形成的最理想的畫麵角度,以及背景(jǐng)的對(duì)比和(hé)光色的陪襯作用等,這樣才能作出較(jiào)好的方案。
一、建築立麵(miàn)照明的方法
建築立(lì)麵照明可采取三種方式:輪廓照明、泛(fàn)光照明、透(tòu)光照明。在一幢建築物上可同時采用其中一、二種,甚至三種方(fāng)式同時采用(yòng)。
(1)輪廓照明:城市中心區(qū)的照明主要是建築物的輪廓照明。它是以黑暗夜空為背景,利用(yòng)沿建築物周邊(biān)布置的燈(dēng),將建築物的輪廓勾畫出來。這種照明方式應用到我國古建(jiàn)築上,由於它那(nà)豐富的輪(lún)廓線,在夜空(kōng)中勾出非常美麗動人的圖形,獲得很(hěn)好的效果。
(2)泛光照明:對於一些體形較大,輪廓不突出的建(jiàn)築物可(kě)用燈光將整(zhěng)修建築物或(huò)建築物某些突(tū)出部分均勻照亮。以它的不同亮度,各種陰影變(biàn)化(huà),在黑(hēi)暗中獲得(dé)非常動人的效果。
(3)透光照明:它是利用室內照(zhào)明(míng)形成的亮(liàng)度,透過窗口在(zài)漆黑(hēi)的夜空上形(xíng)成排列整齊的亮點,也別(bié)有風趣(qù)。這時,應(yīng)在窗口設置淺色窗簾,夜間隻開啟臨窗的燈具,就能獲得必需的亮度。在北方,還可利用這部分開啟(qǐ)的燈所發出(chū)的(de)熱量維持夜間室溫。
二、建築立麵照明的設計要點
(1)照明麵的確定:建(jiàn)築物(wù)照明窨從哪個麵照射為好,一般應根據觀看的幾率多少來確定(dìng),觀看幾率多的麵應定為照明(míng)麵。
(2)照度的選擇:照度大(dà)小應按建築(zhù)物(wù)牆壁材料(liào)的反射係數和周圍亮度條件來決(jué)定。相同的照度照射到不同(tóng)反(fǎn)射係數的壁麵上所(suǒ)產生的亮度也會不同。為了形成某(mǒu)一亮度對比,在設(shè)計時還需對周圍(wéi)環境情況綜合考慮。如壁麵清潔度不高,汙垢多,則需適當提高(gāo)照度;如周圍背景較暗,則隻需較少的光就能使建築物亮度超過背景;如與被照物鄰(lín)近的建築物室內照(zhào)明(míng)燈晚上是開亮的,則需有(yǒu)較多的光投射到被照建築物上,否則就無法突出效果(guǒ);如被照建築物的背景較亮,則要更多的光線才能獲得所要求的對比(bǐ)效果。
(3)光源的(de)選擇:應通過各種光源的色表、線色性等光譜特性(xìng)和色(sè)調來實(shí)現設計(jì)要求,達到一定(dìng)的照明效果。注意光源顏色的協調一致,如建築物與道路緊靠著(zhe),避免使用與
道路照(zhào)明同樣或類(lèi)似的光源,以免(miǎn)沒有層次感。同一組(zǔ)甚至同一(yī)工程的光源要進行色差調整和光斑調整。同種同色光源最好采用同一廠家產品。
(4)燈具的選擇:建築(zhù)立麵照明主要采用投光燈具。窄光束投光燈(dēng)具(jù)光束集中,投射距離遠,適用(yòng)於高層建築的立麵照明;寬光束投光燈照射麵廣,亮度較均勻,適合(hé)於多層建築的立麵照(zhào)明,大功率投射性寬光束投(tóu)光燈適用於大麵積立麵的高層建築立麵照明。
(5)充分利用建築物和周圍環境特點
三、需要注意的幾個問題
(1)負荷計算與控(kòng)製設備的選擇(zé):建築立麵照明大都使(shǐ)用體(tǐ)放電光源,其功率因數較低,啟動(dòng)時(shí)間(jiān)長、啟動電(diàn)流大。
(2)燈位的配置與燈具安(ān)裝:管線布置要靈活,以適應燈位(wèi)的調整。一般裝在群樓頂上,自身注(zhù)意(yì)防水、並注意不能破(pò)壞屋頂防雨層。
(3)眩光問(wèn)題:與(yǔ)燈具的投射角以及燈具與建築物距離有關。